In den letzten Jahren hat sich Augmented Reality zu einem der am häufigsten behandelten Themen in Beiträgen und Artikeln über neue Technologien entwickelt.
Aber wissen wir eigentlich genau, was Augmented Reality ist? Verstehen wir, wie sie funktioniert?
In diesem Beitrag stellen wir drei Schlüssel zum Verständnis einer Technologie vor, die immer mehr in unseren Alltag Einzug hält und die wir normalerweise mit Hololens (Microsoft) und Pokémon Go (Nintendo) in Verbindung bringen.
Virtuelle Informationen überlagern die reale Welt
Augmented Reality besteht darin, virtuelle Informationen (Text oder Bilder) mithilfe eines Kamerageräts oder eines Bildverarbeitungsmoduls (in der Regel einer Brille) sowie einer Kombination computergestützter Prozesse über eine Person, ein Objekt oder einen Raum in der realen Welt zu legen, wodurch das visuelle Erlebnis erweitert und verbessert wird. Das Beispiel, das dieser Definition von Augmented Reality am besten entspricht, ist ein Hologramm.
Hinter den Kulissen der Augmented-Reality-
en Um Augmented-Reality-Technologien zu entwickeln, müssen wir einer Kamera – beispielsweise der in unserem Mobiltelefon – Intelligenz verleihen, damit sie nicht nur Gesichter, sondern auch Objekte wie Karten, Bücher … erkennen kann.
– Wissensdatenbanken, die wie ein menschliches Gedächtnis funktionieren. Diese Datenbanken sind wie eine Sammlung von Bildelementen, die bestimmte Merkmale und Eigenschaften des Objekts enthalten, auf das wir mit unserem Gerät zeigen, sowie die Beziehungen zwischen diesen Elementen.
– Ein Bildverarbeitungssystem zur Erkennung, hinter dem ein Algorithmus steht, d. h. das, was in der Mathematik und Informatik als in sich geschlossene Abfolge von auszuführenden Schritten definiert wird. Ausgehend von einem Anfangszustand und einer Anfangseingabe werden Schritte vorgeschlagen, um zu einem Endzustand zu gelangen und so eine Lösung zu finden. Mit anderen Worten: Es handelt sich um einen computergestützten Prozess.
Jeder Entwickler hat seinen eigenen Algorithmus, der je nach der verwendeten Technologie variiert: mit oder ohne Marker (markerlos).
Marker als Strichcodes
Marker funktionieren wie Strichcodes. In ihnen kodiert jeder Strich eine Zahl, die darunter steht. Das gleiche Prinzip gilt auch für Marker. Jeder Marker fungiert als Strichcode und kodiert Informationen, konkret die zuvor erwähnten Bildteile.
Die bei Seabery entwickelten Augmented-Reality-Technologien Seabery noch einen Schritt weiter, da es sich um interaktive AR handelt, d. h. sie ermöglicht es den Nutzern, mit realen Objekten zu interagieren und eine 3D-Simulation zu erstellen. Die Nutzer können die über realen Objekten erzeugten Hologramme steuern und das Ergebnis dieser Interaktion in 3D betrachten.
Im Fall von Soldamatic Augmented Training, einer von Seabery entwickelten EdTech-Lösung Seabery Ausbildung Seabery Schweißern, sind diese Objekte – ein Werkstück und ein Schweißbrenner – mit Markern versehen, sodass das System das Verhalten dieser Objekte bei ihrer Interaktion simulieren kann. Dies bietet den Nutzern ein sehr realitätsnahes Erlebnis und führt zur Erzeugung einer Schweißnaht.