SEABERY SPRAY PAINTING SIMULATOR
Ya está aquí la solución de formación en pintura industrial con pistola más realista.
Spray Painting Simulator
Spray Painting Simulator Seabery Spray Painting Simulator una Augmented Training que sustituye las prácticas tradicionales de pintura con pistola —ineficaces, costosas y contaminantes— por una simulación de RA segura e hiperrealista.
Gracias al uso de una pistola pulverizadora con peso real y a la tecnología HyperReal-Sim™, los alumnos dominan técnicas profesionales de pintura en múltiples superficies, lo que reduce los costes, acelera el proceso de aprendizaje y elimina los riesgos de contaminación desde el primer día.
Una solución de formación en pintura con pistola lista para usar y eficaz, basada en la realidad aumentada
Mayor participación
Reducir los costes
Mejorar el tiempo dedicado al aprendizaje
Aumentar el tiempo de pintura
Menos accidentes y más respetuoso con el medio ambiente
Componentes
Casco de visión estereoscópica
Plataforma ATHP (simulador principal)
Pistola pulverizadora realista
Cupones de ModulAR (piezas de formación)
Puesto de trabajo
Pistolas pulverizadoras auténticas, con peso real y mandos reales
EPI auténtico
Simulación basada en pruebas reales
Calidad del pintado y defectos
Gráficos de gran realismo basados en PBR y trazado de rayos
Calibrado con precisión
Piezas basadas en las más utilizadas en la industria
Sonido HD remasterizado y parametrizado
Metodología aumentada
Aprendizaje en línea
Aplicación LMS (sistema de gestión del aprendizaje) para la gestión y el desarrollo de un curso, que permite al profesor crear contenidos, gestionar el curso y supervisar el progreso de los alumnos, así como la interacción entre el profesor y los alumnos en tiempo real.
Simulador para estudiantes
Permite a los alumnos sumergirse en entornos de simulación en los que pueden practicar de forma realista, sin limitaciones, riesgos ni costes asociados, hasta que adquieran las habilidades y destrezas necesarias para pasar a un entorno real, pudiendo analizar en cualquier momento los resultados de cada una de las prácticas para centrarse en aquellas áreas en las que tienen más dificultades.
Taller práctico
La práctica real siempre es necesaria; una vez que el alumno ha desarrollado las habilidades y destrezas necesarias en realidad aumentada, es el momento de pasar al entorno real.
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