3 Unterschiede zwischen Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)

Virtuelle und erweiterte Realität sind zwei der derzeit bahnbrechendsten und beliebtesten Technologien. Beide Bereiche wachsen stetig weiter und bieten immer neue Anwendungsmöglichkeiten und Lösungen. Obwohl sie weltweit bekannt sind, sind die Unterschiede zwischen ihnen oft nicht ganz klar. Diese drei Unterschiede zwischen AR und VR können dabei helfen:

  1. Eintauchen:

Der Hauptunterschied zwischen diesen beiden Technologien liegt in dem Grad der Immersion, den sie bieten. Virtual Reality erzeugt eine vollständig computergenerierte Welt; alles, was der Nutzer sieht, ist eine künstliche Nachbildung, sodass der Nutzer den Kontakt zur realen Umgebung verliert. Augmented Reality hingegen erweitert die Realität, indem sie diese um digitale Informationen ergänzt, sodass der Nutzer während des AR-Erlebnisses weiterhin mit der realen Umgebung in Kontakt bleibt. Dies ermöglicht es dem Nutzer, mit den „erweiterten“ Objekten zu interagieren, während er gleichzeitig mit der realen Welt in Verbindung bleibt.

  1. Geräte:

Das Eintauchen in die virtuelle Welt ist nicht der einzige Unterschied zwischen diesen beiden Technologien; auch die Geräte, mit denen sie innovative Erlebnisse ermöglichen, unterscheiden sich voneinander. Bei VR kommen Headsets zum Einsatz, die den Nutzer visuell und akustisch in die virtuelle Welt eintauchen lassen. AR wird hingegen über eine größere Vielfalt an Geräten bereitgestellt: AR-Headsets, Laptops, Tablets, Smartphones …Man darf nicht vergessen, dass AR den Nutzer mit der realen Welt in Verbindung hält – genau darin liegt der größte Unterschied zwischen den verwendeten Geräten.

  1. Edtech-Anwendung:

Beide Technologien kommen in verschiedenen Branchen zum Einsatz, wie wirhier bereits erörtert haben, aber vielleicht ist der Bereich, in dem sie das größte Wachstumspotenzial haben, das Bildungswesen. Beide bieten die Möglichkeit, traditionelle Methoden zu revolutionieren, doch ihre Anwendungen als EdTech-Lösungen unterscheiden sich. VR kann beispielsweise genutzt werden, um Schüler in historische Welten eintauchen zu lassen, was sie zu einer guten Lösung für theoretischen Unterricht macht. Das Hauptmerkmal von AR ist jedoch die Fähigkeit, mit der „erweiterten“ Welt zu interagieren, weshalb sie Schülern praxisorientierteren Unterricht bieten kann. Mehr darüber, wie AR dem Bildungswesen zugute kommt, erfährst du hier.

Quellen:

Möchten Sie eine kostenlose Online-Demo buchen?

DieRobotics Seabery Robotics , die eine Brücke zwischen Schweißausbildung und Roboterautomatisierung schlägt. Füllen Sie das Formular aus, um weitere Informationen zu erhalten und zu erfahren, wie sich diese Lösung in Ihr Ausbildungs- oder Technikprogramm einfügen lässt.

Produktdemo anfordern

Nach oben blättern